僵尸,集天地之怨气。晦气而生,不老不死不灭,被天地人三界屏弃在众生六道之外,浪荡无依,流离失所。身体僵硬,在人世间以怨为力,以血为食,用众生鲜血宣泄无尽的孤寂。
以上文字是小编用来骗稿费的。如果有机会让小编统御历代名人,那是多好的事情啊!不过名人都成了黄土,要想叫醒他们,估计叫醒的就是鬼怪僵尸。
于是在一个万里无云的夜晚,小编和小伙伴一起玩碟仙,玩着玩着就穿越了!这个穿越的世界就是《萌鬼乱斗》。
那么这是一个怎样的世界?小编我历经劫难才从那堆鬼怪中逃回来。既然你问了,那么小编就给你回味下:
【原来鬼怪也可以那么萌】
初次进入这个游戏,不要说什么妖魔鬼怪美女画皮了。光是画面清新明亮就让觉得是不是穿越错了。一点没有鬼怪悚然的压抑感觉,倒是靓丽的有点有点仙气!我说《萌鬼乱斗》的妹子美工啊,你确定按策划要求画背景了么?
当然我们初见的第一位NPC到时有点鬼气森森——苏妲己。(就算你脸含尸斑,也掩饰不了你的祸国容颜,不过这一股萌萌的斑点犬既视感是肿么回事?)游戏每位NPC以及玩家控制的人物均是九头身可爱造型,特别值得提及的是每个人物的鼻骨可以直观的看出突出效果,在这方面上可见开发商略微实现了3D感。
类似中式工笔雕琢的横版建筑画风虽然和目前多数手机游戏主打的大型光效,完全3d立体建模有所区别,但也能令玩家有一新之感。
游戏设计的UI图标已上下90度排列方式屏幕右侧,极具谐趣卡通感。早年玩过《三国群侠传》单机版的朋友可以在这里找到一点相似感。部分图标需要达到一定等级或进行一定任务作为奖励才能开启,这点在增加游戏粘性的同时,可能会造成部分厌倦了卡牌游戏的玩家的流失。
小编之所以这么说,因为对于一款新出的卡牌游戏而言,媒体合作固然重要,但是如果在玩家体验上因循部分老路,这点上或许还需进一步商榷。
【看着鬼怪打架也很有趣】
当然,小编漫游《萌鬼乱斗》时,难免遭到小鬼滋扰。作为手无缚鸡之力的中年老书生的小编其实很想用嘴将那些小鬼说死,奈何我连口才都弱智!无奈只好邀请一些同为鬼怪的帮凶为我开道。
游戏战斗一改已经用烂的类似《我叫MT》卡牌上下走动的方式,回归横版左右站位形式。玩家可在作战前设定好人物战列进入战场。看着一张张“纸片人”卡牌发动攻击,虽然不及如今大量游戏以华丽为主的浮夸效果。但简单直接的作战方式以及适度合理的光效技能,也能让人觉得这款游戏努力回归游戏本身的乐趣。
当然,随机出现的我方“小鬼”绝招发动人物特写,以及特技效果,倒也做得充分得当。
为了从玩家角度考虑,这款游戏的设计师还预留了伏笔。玩家在进入副本战斗前,可以点击【攻略】按钮,有系统给予玩家最直观的数值判断,并提出合理建议,帮助玩家一次性完成任务,扫除玩家因为不明所以,屡战屡败而产生的怒删游戏感。
【华夏穿越只为找他】
小编此次被卷入《萌鬼乱斗》的世界,本来是真的回不来了!不过正因为在这个世界里穿越中国从夏商周开始到元明清结束的各朝各代,得到了来自各朝各代的小鬼,比如关羽貂蝉,白素贞康熙等人的帮助,才有幸得脱!
既然穿越了一次华夏,那些枭雄美人,英雌豪杰,各种小伙伴好朋友当然会帮你回归自己的家园。可惜小编走的太快,把他们遗落在游戏里,看着这些已经变成僵尸的家伙们,只好通过手机来唤醒他们。
【其他玩法较为平庸】
1,集卡合成较为老套
游戏卡牌合成系统虽然整体UI设计较为可爱,搞怪。但是依旧跳不出常见的平面卡牌吞噬的怪圈。对于一堆卡牌市场而言。稍显个性不足。如果在“吞噬”卡牌时适当加入人物命盘以及相性功能(比如关羽不是所有卡牌都能吞噬,必须三国鬼魂才能吞噬)这样的设计,或许更加有趣。只是这样设计得同时,对于策划以及程序又要提出新的拷问。
2,关卡任务稍显一般
游戏关卡任务较为一般,和多数卡牌游戏类似,唯一区别就是战斗时人物站位转回了左右站位。任务本身亮点不足,点击右上角NPC头像直接引导完成游戏也是常见做法!对于一款百度指数未必较高的游戏,如果纯粹依靠模仿。后面的路,还很长!
【总结】
这款游戏,目前来看,人物描绘造型较为细腻,游戏玩点目前尚需进一步拓展。不过以暂时只有一个服务器看来,前期试水可能较大。不过希望谷果游戏这款以僵尸为主题,结合穿越游戏的卡牌游戏在一定程度上不必只停留在微创新,可以稍微再有所突破!
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